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返信&反省と小技発見の報告

 投稿者:だれか  投稿日:2007年12月22日(土)01時23分47秒
返信・引用
  China43さんへ:掲示板を汚してしまったようですいません。
LCSからVCSへのキャラチェンジは失敗しました・・・・
もう少しUMDの中身が解析されればLCSからVCSへのデータ変換が可能になると
自分では勝手に想像しているのですが。。。

kentyさんへ:
緑の半透明になるチートですがきれい過ぎてステルス迷彩には程遠いと思います。そのチートがのっているページで#cheat Ghost Black〜(〜以降は効果が現れる部分が書いてあります)というものがあるのでそのチートをお勧めします色は半透明の黒です。
自分的には全身を半透明にするのではなく手と足と頭以外を透明にするのをお勧めしますょ
このチートを使うときはChina43さんが書かれている通りMy Saveというところをクリックしてチート製作者のセーブデータを使うことを強くお勧めしますよ自分はせっかく自力でクリアしたセーブをチート作者のセーブに誤って上書きしてしまいました(泣)

おまけ:
少し使える小技を発見をしたので少しお話を・・・VCSのCheat Deviceに付属している
テキストのなかにallweponとか言うチートがあるのですがこのチートは
名前でわかると思いますがすべての武器が持てるというチートでこのチートを使えば
リモコン式爆弾なんかもいっぱい置けてしまいます!!あんまり置き過ぎると
置けなくなったりいっぱいおこうとしてボタンを連打するとたまに暴発してしまいます。
暴発すればたとえ無敵チートでも即死ですw
それとCheatDeviceのgif動画撮影ですがゲームスピードを遅くすれば普通の速度で
録画ができてしまいますよ↓の動画は先ほどのリモコン式爆弾置きまくり&普通速度録画でとった動画です。クリスマスも近いので貨物船を美しく?ライトアップ(爆破)
してみました。ちなみに普通速度録画をすると動画のサイズが馬鹿にならないほど
でかくなるので気をつけてください。
 

(無題)

 投稿者:chain43  投稿日:2007年12月21日(金)22時42分53秒
返信・引用
  >だれかさん
LCSとVCSのファイルの作りは異なっているので、入れ替えてもフリーズする可能性が高いです。
LCSのキャラチェンジですが、トニーのファイルと他キャラのファイルを入れ替えてもキャラは変化しませんでした。
同じ服のデータが複数あるなど、VCSのデータとは構造が違うみたいです。
番号については、申し訳ないですが覚えていないです。

>kentyさん
そのコードが載っていたページのすぐ上にある「MY SAVE」からダウンロードできるセーブデータでコードを使ってみてください。その方が成功する確率が高いです。

最後に:ここは一応MODやチートを投稿する場所です。
MOD関係の報告はいいですが、質問関係のことは掲示板でお願いします。
 

半透明

 投稿者:kenty  投稿日:2007年12月20日(木)14時35分19秒
返信・引用
  ステルス迷彩みたいなのが欲しかったんでやってみても、
変化しないし、時間がたつとフリーズしたりと。
どういう原理で変化させてるのかイマイチわからないので・・・。
 

連投すいません・・・・

 投稿者:だれか  投稿日:2007年12月18日(火)17時57分16秒
返信・引用
  できればですが。どこかにLCSのキャラチェンジ番号が載ってるサイトってありますかね?
VCSと違ってぜんぜんわかりませんIMGの名前もGTA3PSPHR.IMGだったし・・・・・
サイトが無くても知っている番号はありませんか?ありましたら教えてください
 

キャラチェンジ応用?

 投稿者:だれか  投稿日:2007年12月18日(火)14時23分7秒
返信・引用
  キャラチェンジですがLCSのキャラをVCSに出すことは不可能なんでしょうか?
キャラチェンジ番号リストの記事に162〜は基本的に人物ではないと書かれていましたが
それって乗り物系ですか?もしそうであればLCSで大人気のレオーネセンチネルとか
出せちゃうんじゃないのでしょうか?
あ、でも車の性能とかは変わんないかorz
CheatDeviceでは車の番号は170番からです。ってCheatDeviceって船が出せないような気が・・・
↓の人はスネークのステルス迷彩ですか?
 

半透明

 投稿者:kenty  投稿日:2007年12月16日(日)23時44分39秒
返信・引用
  ブログのほうに記載されていた、
vicが半透明になるコードが適用されないんです。
どなたか緑の半透明のコードを貼ってください!
 

(無題)

 投稿者:chain43  投稿日:2007年12月13日(木)23時11分55秒
返信・引用
  >ryosukeさん
ご投稿ありがとうございます!
近いうちにブログにて紹介させていただきます。

>だれかさん
そうですね。
あれはカーターさんが、CheatSyncの人気チートランキングの上位から取ったものだと思います。
あと、壁紙ありがとうございます。
ぜひとも使わせていただきます(笑)
 

なんとなくですが。。。

 投稿者:だれか  投稿日:2007年12月13日(木)17時32分8秒
返信・引用
  チートデバイスについてくるチートが乗っているテキストってエディソンカーターさんが
選んだのでしょうか??
おまけ(蹴
なんとなく暇だったので作ってみましたPSPの壁紙にどうぞww
 

建設MOD!

 投稿者:ryosuke  投稿日:2007年12月13日(木)16時11分29秒
返信・引用
  どうも、W dog the GameのRyosukeです
今回は初建設MODが完成したので投稿しにきました

#cheat Dogs the cose1
moveto(-847.99,-1122.80,16.01); object(0x1CB2,0,90,82);
moveto(-817.11,-1118.22,16.00); object(0x1CB2,0,90,49);
move(8.88,9.78,0.00); object(0x1CB2,0,90,35);
move(6.18,12.01,0.00); object(0x1CB2,0,90,20);
move(0.83,11.86,0.00); object(0x1CB2,0,90,347);
move(-4.27,12.56,2.40); object(0x1CB2,90,110,67);
move(-5.19,13.09,2.50); object(0x1CB2,90,90,69);
move(0.37,10.09,0.00); object(0x1CB2,90,90,159);
move(8.12,6.83,0.00); object(0x1CB2,90,90,87);
move(-3.32,12.36,2.60); object(0x1CD5,90,90,89);
move(-0.11,10.87,0.00); object(0x1CD5,90,90,90);
move(-0.09,10.66,0.00); object(0x1CD5,90,90,89);
move(-0.29,11.14,0.00); object(0x1CD5,90,90,88);
moveto(-801.15,-986.81,23.51); object(0x1CD5,90,90,268);
move(-1.83,10.88,0.00); object(0x1CD5,90,90,252);
move(-3.02,9.15,0.00); object(0x1CD5,90,90,252);
move(-6.46,9.95,-2.60); object(0x1CB2,90,90,247);
move(-6.16,10.27,1.60); object(0x1CB2,90,75,230);
move(-8.79,10.56,3.70); object(0x1CB2,90,105,51);
move(-0.54,12.81,1.80); object(0x1CB2,90,90,137);
move(-9.12,-8.87,-0.10); object(0x1CB2,90,90,136);
moveto(-885.50,-934.99,25.95); object(0x1CB2,0,90,273);
move(-14.35,0.81,0.00); object(0x1CB2,0,90,273);
move(-8.54,4.81,0.00); object(0x1CB2,0,90,326);
move(-8.97,10.33,0.00); object(0x1CB2,0,90,312);
move(-9.86,8.77,0.00); object(0x1CB2,0,90,311);
move(-8.90,9.96,0.00); object(0x1CB2,0,90,325);
move(-8.07,11.77,0.00); object(0x1CB2,0,90,326);
move(-7.63,11.80,1.90); object(0x1CB2,90,285,57);
move(-7.36,11.51,3.70); object(0x1CB2,90,285,57);
move(-7.57,11.89,1.90); object(0x1CB2,90,270,58);
move(-7.49,12.18,-1.20); object(0x1CB2,90,260,59);
move(-8.45,10.57,-1.10); object(0x1CB2,90,270,45);
move(-7.88,10.54,0.00); object(0x1CB2,90,270,62);
move(-6.70,12.43,0.00); object(0x1CB2,90,270,61);
move(-6.88,12.57,-1.30); object(0x1CB2,90,260,61);
move(-5.95,12.28,-2.40); object(0x1CB2,90,260,67);
move(-3.64,12.63,-2.40); object(0x1CB2,90,260,80);
move(-2.61,13.97,-2.50); object(0x1CB2,90,260,78);
move(-3.13,13.70,-2.40); object(0x1CB2,90,260,77);
move(-2.14,13.77,-1.30); object(0x1CB2,90,270,85);
move(-1.10,14.13,-1.20); object(0x1CB2,90,260,87);
move(-0.86,12.41,-2.20); object(0x1CB2,90,260,86);
move(-3.31,21.48,0.30); object(0x1CB2,90,260,257);
move(-2.31,13.78,1.80); object(0x1CB2,90,265,263);
move(-49.18,70.42,-0.80); object(0x1CB2,90,270,175);
move(0.51,-6.62,0.00); object(0x1CB2,90,270,175);
move(0.60,-6.57,0.00); object(0x1CB2,90,270,175);
move(-15.34,12.02,0.10); object(0x1CB2,90,270,354);
move(0.68,-6.68,0.00); object(0x1CB2,90,270,354);
move(0.73,-6.62,-0.10); object(0x1CB2,90,270,354);
move(64.08,17.79,-0.16); object(0x1CAB,180,180,268);
move(-52.06,-0.77,1.60); object(0x1CA8,180,180,84);
move(-13.13,-1.36,0.00); object(0x1CA8,180,180,84);
move(-5.62,-7.66,0.10); object(0x1CA8,180,180,173);
move(7.98,-6.87,0.00); object(0x1CA8,180,180,262);
move(14.07,1.69,0.10); object(0x1CA8,180,180,265);
move(0.23,7.36,2.20); object(0x1CA8,180,270,356);
move(-3.62,-0.17,0.00); object(0x1CA8,180,270,355);
move(-2.75,-0.26,-0.10); object(0x1CA8,180,270,174);
move(-3.67,-0.39,0.10); object(0x1CA8,180,270,175);
move(-3.55,-0.30,0.00); object(0x1CA8,180,270,174);
move(-3.40,-0.39,-0.20); object(0x1CA8,180,270,174);
move(-3.71,-0.34,0.00); object(0x1CA8,180,270,174);
moveto(-808.10,-1112.70,16.73); object(0x01A4,0,0,305);
move(-4.31,3.11,0.00); object(0x01A4,0,0,305);
move(6.76,11.76,0.00); object(0x01A4,0,0,290);
move(5.19,-1.94,0.00); object(0x01A4,0,0,291);
move(2.72,11.99,0.10); object(0x01A4,0,0,257);
move(-5.17,-1.11,0.00); object(0x01A4,0,0,255);
move(-11.52,32.31,4.70); object(0x01A4,0,0,248);
move(-1.29,8.20,0.00); object(0x01A4,0,0,339);
move(1.99,87.42,0.00); object(0x01A4,0,0,246);
move(4.74,3.01,0.00); object(0x01A4,0,0,246);
move(-33.46,24.59,7.10); object(0x01A4,0,0,317);
move(2.52,-5.15,0.00); object(0x01A4,0,0,317);
move(9.67,16.60,0.00); object(0x01A4,0,0,137);
move(1.91,-5.52,0.00); object(0x01A4,0,0,317);
move(6.95,6.41,0.20); object(0x01A4,0,0,188);
move(-124.75,40.60,-1.90); object(0x01A4,0,345,236);
move(-16.43,26.01,7.20); object(0x01A4,0,0,237);
move(-8.67,2.81,0.00); object(0x01A4,0,0,59);
move(-6.43,20.07,-2.30); object(0x01A4,0,0,225);
move(-4.55,-3.79,-0.00); object(0x01A4,0,0,224);
move(-4.05,13.06,0.00); object(0x01A4,0,0,243);
move(-5.17,-1.72,0.00); object(0x01A4,0,0,243);
move(-0.55,12.45,0.00); object(0x01A4,0,0,241);
move(-5.15,-1.79,0.00); object(0x01A4,0,0,240);
move(-2.60,16.20,-0.70); object(0x01A4,0,10,240);
move(-4.88,-2.62,0.00); object(0x01A4,0,10,240);
move(-1.34,14.76,-2.40); object(0x01A4,0,10,247);
move(-5.58,-1.58,-0.10); object(0x01A4,0,10,247);
move(-5.65,19.13,-3.50); object(0x01A4,0,350,80);
move(5.76,0.48,0.00); object(0x01A4,0,350,80);
move(-56.61,151.86,-7.80); object(0x01A4,0,0,265);
pspawn = 0x08E81290;
setint(pspawn,252);
setfloat(pspawn + 4, -851.10, -1123, 17.15, 0);
pspawn += 0x30;
teleport(-860.13, -1128.63, 17.21);

簡単なレース場です

http://wdogame2ex.blog123.fc2.com/

 

感謝です!

 投稿者:chain43  投稿日:2007年11月26日(月)21時08分58秒
返信・引用
  >カーボンさん、暇人さん
ご投稿ありがとうございます!
近いうちにブログで紹介させていただきます。

>TAKUさん
またもや情報感謝です!
ヴィックのキャラチェンジの時でも、たまにその変な人間になる時がありますね。
あと、全然邪魔ではないのでじゃんじゃん来て下さいw
 

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