投稿者
 メール
  題名
  内容 入力補助動画検索画像・ファイル<IMG><OBJECT>タグが利用可能です。(詳細)
    
  ファイル1
  ファイル2
  ファイル3
アップロード可能な形式(各1MB以内):
画像(gif,png,jpg,bmp) 音楽(mmf,mld) 動画(amc,3gp,3g2)

 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ teacup.コミュニティ ] [ 検索 ]

投稿募集! スレッド一覧

スレッド作成 他のスレッドを探す

[PR] パート短期 オーバーチュア 九州・沖縄の求人・転職 弁当仕出し千葉県 物流費
teacup. ] [ 無料掲示板 ] [ プレミアム掲示板 ] [ teacup.コミュニティ ] [ ブログ ] [ チャット ]

全181件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。 2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  |  《前のページ |  次のページ》 

ゴルフ

 投稿者:ランス  投稿日:2008年 3月20日(木)11時13分2秒
返信・引用
  ふと思ったんですけど
MODでゴルフはコースで出来るようになったりしますか。
 

ADMIRAL改訂版

 投稿者:.kom  投稿日:2008年 3月18日(火)11時59分44秒
返信・引用
  ↓のは誤投稿ですm(_ _)m

当初いじらなかった部分を、Pimp My GarageでのForelli Exsessの数値に変更しました。
おっさんFF車がスポーツFRセダンになってしまいました。

#cheat ADMIRAL at 101 Bayshore Avenue
//Created By Sunshine Customs
//Sunshine Customs Created By emcp
//Addresses Found By Vette
//Customed By .kom From Joey's Garage, Trenton, Portland, Liberty City
//Basics
setint(0x08C739B0, 171); //Car Id
setchar(0x08C739B0+0x24, 0,0,0, 255); //Color 1
setchar(0x08C739B0+0x28, 0,0,0, 255); //Color2
setshort(0x98a30e2, 1, 'A','D','M','I','R','A','L', 0);
//Wheels
setfloat(0x935E438, 0.72, 0.72); //wheel size
setfloat(0x962eb20+0x6c, 0.8); //Traction Multiplier
setfloat(0x962eb20+0xc4, 0.75); //Traction Loss
setfloat(0x962eb20+0x70, 0.5); //Traction Bias
//Engine
setchar(0x962eb20+0x5c, 'R', 'D', 6); // Drive type / Engine type / Gears
//Suspension
setfloat(0x962eb20+0x7c, 0.25); //Suspension Upper Limit
setfloat(0x962eb20+0x80, -0.04); //Suspension Lower Limit
setfloat(0x962eb20+0x78, 0.2); //Suspension Damping Level
setfloat(0x962eb20+0x74, 0.5); //Suspension Force Level
setfloat(0x962eb20+0x84, 0.54); //Suspension Bias
setfloat(0x962eb20+0x88, 0); //Anti-Dive Multiplier
//Handling
setfloat(0x962eb20+0x68, 35); //Steering Lock
setfloat(0x962eb20+0xbc, 2200); //Vehilce Mass
setfloat(0x962eb20+0xc0, 4056.399902); //Turn Mass
setfloat(0x962eb20+0xa0, 0); //Centre of Mass - X
setfloat(0x962eb20+0xa4, 0.01); //Centre of Mass - Y
setfloat(0x962eb20+0xa8, -0.29); //Centre of Mass - Z
//Teleport
teleport( -806.04, -1185.04, 11.0);
off()
 

Re: 初めまして。

 投稿者:.kom  投稿日:2008年 3月18日(火)11時46分22秒
返信・引用
  というわけで改訂版です。  

Re: 初めまして。

 投稿者:.kom  投稿日:2008年 3月18日(火)11時21分51秒
返信・引用
  > No.133[元記事へ]

自己レス失礼します。

今気づいたんですが、Sunshine CustomsはPimp My Garageと違ってクルマごとのデフォルトの状態が反映されていないんですね・・・。
 

初めまして。

 投稿者:.kom  投稿日:2008年 3月17日(月)21時10分15秒
返信・引用
  .komと申します。
とりあえず作ってみましたので上げさせていただきます。
Name、Base Color、Tyre Size、Drive Type、Engine Type、Gears、そしてSuspension全般に手を加えたADMIRALです。
ステアを切ったり段差に乗り上げたりするとハミタイ&ボディ裏をこするのでご注意下さい。
また、チートを有効にした際に最初のガレージにワープしますが、自分がストーリーを進めていないためですのでご了承下さい。


#cheat ADMIRAL at 101 Bayshore Avenue
//Created By Sunshine Customs
//Sunshine Customs Created By emcp
//Addresses Found By Vette
//Customed By .kom From Joey's Garage, Trenton, Portland, Liberty City
//Basics
setint(0x08C739B0, 171); //Car Id
setchar(0x08C739B0+0x24, 0,0,0, 255); //Color 1
setchar(0x08C739B0+0x28, 0,0,0, 255); //Color2
setshort(0x98a30e2, 1, 'A','D','M','I','R','A','L', 0);
//Wheels
setfloat(0x935E438, 0.72, 0.72); //wheel size
setfloat(0x962eb20+0x6c, 0.75); //Traction Multiplier
setfloat(0x962eb20+0xc4, 0.8); //Traction Loss
setfloat(0x962eb20+0x70, 0.45); //Traction Bias
//Engine
setchar(0x962eb20+0x5c, 'R', 'D', 6); // Drive type / Engine type / Gears
//Suspension
setfloat(0x962eb20+0x7c, 0.25); //Suspension Upper Limit
setfloat(0x962eb20+0x80, -0.04); //Suspension Lower Limit
setfloat(0x962eb20+0x78, 0.2); //Suspension Damping Level
setfloat(0x962eb20+0x74, 0.5); //Suspension Force Level
setfloat(0x962eb20+0x84, 0.57); //Suspension Bias
setfloat(0x962eb20+0x88, 0); //Anti-Dive Multiplier
//Handling
setfloat(0x962eb20+0x68, 35); //Steering Lock
setfloat(0x962eb20+0xbc, 1450); //Vehilce Mass
setfloat(0x962eb20+0xc0, 4056.399902); //Turn Mass
setfloat(0x962eb20+0xa0, 0); //Centre of Mass - X
setfloat(0x962eb20+0xa4, 0.3); //Centre of Mass - Y
setfloat(0x962eb20+0xa8, -0.25); //Centre of Mass - Z
//Teleport
teleport( -806.04, -1185.04, 11.0);
off()


Pimp My Rideに比べて非常に作業しづらいですね。
反応は遅く、動作は不安定で、バグも残っていて・・・。
以前のようなWeb版とかPC向けソフトみたいな形でリリースしてくれたらなぁ・・・。
 

(無題)

 投稿者:capone  投稿日:2008年 3月16日(日)21時57分49秒
返信・引用
  初投稿&処女作です
横転さえしなければ乗り心地は…

#cheat BF Injection Custom at 101 Bayshore Avenue
//Basics
setint(0x08C739B0, 255); //Car Id
setchar(0x08C739B0+0x24, 255,255,255, 255); //Color 1
setchar(0x08C739B0+0x28, 255,255,255, 255); //Color2
setshort(0x98a33f6, 1, 'B','F',' ','I','n','j','e','c','t','i','o','n',' ','C','u','s','t','o','m', 0);
//Wheels
setfloat(0x936C0B8, 1.4, 1.4); //wheel size
setfloat(0x96333c0+0x6c, 1.8); //Traction Multiplier
setfloat(0x96333c0+0xc4, 1.3); //Traction Loss
setfloat(0x96333c0+0x70, 0.6); //Traction Bias
//Engine
setchar(0x96333c0+0x5c, '4', 'D', 4); // Drive type / Engine type / Gears
//Suspension
setfloat(0x96333c0+0x7c, 0.47); //Suspension Upper Limit
setfloat(0x96333c0+0x80, -0.04); //Suspension Lower Limit
setfloat(0x96333c0+0x78, 0.2); //Suspension Damping Level
setfloat(0x96333c0+0x74, 1.2); //Suspension Force Level
setfloat(0x96333c0+0x84, 0.6); //Suspension Bias
setfloat(0x96333c0+0x88, 0); //Anti-Dive Multiplier
//Handling
setfloat(0x96333c0+0x68, 25); //Steering Lock
setfloat(0x96333c0+0xbc, 2400); //Vehilce Mass
setfloat(0x96333c0+0xc0, 2400); //Turn Mass
setfloat(0x96333c0+0xa0, 0); //Centre of Mass - X
setfloat(0x96333c0+0xa4, 0); //Centre of Mass - Y
setfloat(0x96333c0+0xa8, 0); //Centre of Mass - Z
//Teleport
teleport( -806.04, -1185.04, 11.0);
off()
 

(無題)

 投稿者:ランス  投稿日:2008年 3月14日(金)17時47分53秒
返信・引用
  ↓と分けました。
↓を先にしてください。
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
moveto(-776.07,  -688.55,  11.63);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.03,  -3.88,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.07,  -0.40);  object(0x1D1B,  270,  355,  0);
move(0.03,  3.82,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  355,  0);
move(-8.30,  0.00,  -0.70);  object(0x1D1B,  270,  355,  0);
move(-0.03,  -3.87,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  355,  0);
move(0.34,  5.96,  -2.00);  object(0x1D1B,  0,  355,  0);
move(-0.05,  -7.81,  0.00);  object(0x1D1B,  0,  355,  0);
move(7.80,  -0.05,  0.50);  object(0x1D1B,  0,  355,  0);
move(0.05,  7.69,  0.20);  object(0x1D1B,  0,  355,  0);
move(-0.05,  -7.78,  0.00);  object(0x1D1B,  0,  355,  0);
move(8.20,  -0.00,  0.30);  object(0x1D1B,  0,  0,  0);
move(-0.75,  7.85,  0.00);  object(0x1D1B,  0,  0,  0);
moveto(99.36,  -688.81,  12.43);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,  0.022,  0.00);  object(0x01A4,  0,  0,  180);
move(-8.70,
 

(無題)

 投稿者:ランス  投稿日:2008年 3月14日(金)17時46分24秒
返信・引用
  1つあります。
友達が作りました
#cheat dirt track beta v2

// made by gtaganster beta v2 any problems email me at gamerboy2011@yahoo.com
moveto(-499.22,  1588.82,  12.17);  object(0x1CA8,  0,  0,  268);
move(-7.52,  -8.10,  0.00);  object(0x1CA8,  0,  0,  178);
move(8.13,  -8.31,  0.00);  object(0x1CA8,  0,  0,  94);
move(7.34,  17.56,  0.00);  object(0x1CB2,  0,  0,  180);
move(7.23,  7.24,  0.00);  object(0x1CB2,  0,  0,  271);
move(7.29,  -7.47,  0.00);  object(0x1CB2,  0,  0,  0);
move(-3.36,  0.12,  3.20);  object(0x1CB2,  0,  90,  0);
move(-7.85,  0.15,  0.00);  object(0x1CB2,  0,  90,  0);
move(3.80,  -0.06,  0.00);  object(0x1CB2,  0,  90,  0);
move(3.99,  -0.21,  -4.60);  object(0x1CB2,  0,  90,  0);
move(-7.68,  0.18,  0.10);  object(0x1CB2,  0,  90,  359);
move(17.90,  0.34,  1.30);  object(0x1CB2,  0,  60,  179);
move(-4.42,  -0.07,  2.40);  object(0x1CB2,  0,  65,  179);
move(-5.93,  -0.37,  1.00);  object(0x1CB2,  0,  95,  178);
move(-13.84,  0.12,  0.00);  object(0x1CB2,  0,  90,  179);
move(-3.55,  -0.16,  3.00);  object(0x1CB2,  0,  0,  180);
move(6.94,  7.25,  0.00);  object(0x1CB2,  0,  0,  271);
move(-0.37,  -7.06,  -6.40);  object(0x1CB2,  0,  0,  179);

pspawn = 0x08E81290;

setint(pspawn,  205);

setfloat(pspawn + 4,  -480,  1592.89,  12.12,  180);

pspawn += 0x30;

setint(pspawn,  230);

setfloat(pspawn + 4,  -494.10,  1585.50,  11.77,  110);

pspawn += 0x30;

setint(pspawn,  245);

setfloat(pspawn + 0x4,  -499.01,  1577.06,  11.98,  270);

pspawn += 0x30;

setint(pspawn,  172);

setfloat(pspawn + 0x4,  -488.08,  1592.48,  11.52,  200);



moveto(-483.35,  1582.26,  17.07);  object(0x029F,  0,  0,  353);
move(4.27,  0.49,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  353);
move(-8.45,  -0.96,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  353);
move(-2.18,  0.70,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  21);
move(-2.79,  0.15,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  0);
move(-3.00,  0.02,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  0);
move(18.47,  2.37,  -0.10);  object(0x029F,  0,  0,  88);


moveto(-488.96,  1588.35,  17.07);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(-0.42,  0.68,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(-0.37,  0.60,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.00,  0.00,  0.00);  object(0x01C2,  0,  0,  239);
move(0.42,  -1.15,  1.10);  object(0x029F,  90,  0,  271);
move(0.06,  2.40,  0.00);  object(0x029F,  90,  0,  271);


moveto(-479.02,  1582.46,  12.31);  object(0x029F,  0,  0,  0);
move(-9.94,  0.11,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  0);
move(0.00,  0.00,  1.50);  object(0x029F,  0,  0,  0);
move(9.36,  0.15,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  0);
move(0.60,  -0.05,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  0);
move(-0.60,  -0.05,  -1.30);  object(0x029F,  0,  0,  359);
move(0.47,  0.35,  7.70);  object(0x029F,  0,  0,  178);
move(-3.90,  0.19,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  178);
move(-4.10,  0.20,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  178);
move(0.00,  0.00,  -2.90);  object(0x029F,  0,  0,  178);
move(4.00,  -0.19,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  178);
move(-8.22,  0.23,  3.00);  object(0x029F,  0,  0,  178);
move(-3.80,  0.18,  0.10);  object(0x029F,  0,  0,  178);
move(-0.50,  0.02,  -3.20);  object(0x029F,  0,  0,  178);
move(4.30,  -0.20,  0.00);  object(0x029F,  0,  0,  178);
move(-3.21,  6.28,  4.80);  object(0x1CB2,  180,  270,  179);
move(6.73,  0.12,  0.00);  object(0x1CB2,  180,  270,  179);
move(6.24,  0.24,  0.00);  object(0x1CB2,  180,  270,  179);
move(-18.55,  -10.70,  -10.60);  object(0x01D5,  0,  0,  270);
move(-30.71,  -35.24,  -0.10);  object(0x02A5,  0,  0,  179);

teleport(-480.98,  1571.93,  11.77);



#cheat Longest Bridge
moveto(92.85,  -694.61,  11.67);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.88,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(3.10,  -0.01,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-13.10,  0.03,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(0.01,  3.90,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-1.40,  0.50,  -5.80);  object(0x1CD5,  270,  0,  0);
move(-8.60,  -0.48,  5.80);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-0.01,  -3.89,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
move(-10.00,  0.02,  0.00);  object(0x1D1B,  270,  0,  0);
 

透明ちーと

 投稿者:ハト  投稿日:2008年 3月13日(木)15時32分9秒
返信・引用
  > No.128[元記事へ]

当たり前かもしれませんが、
やっぱりVicが消えました。
あと乗り物に乗ると画像のようにチートを有効にした場所にVicが置き去りにされます

http://thehatefulblog.blog52.fc2.com/

 

(無題)

 投稿者:ランス  投稿日:2008年 3月13日(木)13時22分28秒
返信・引用
  ↓載せてくれれば光栄です  

以上は、新着順51番目から60番目までの記事です。 2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  |  《前のページ |  次のページ》 
/19 


[PR]